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雑談: [2012/06/12 22 25 49] @tenapi 「ずっぽじちお」かな [2012/06/12 22 26 18] @tomo37 ww [2012/06/12 22 26 27] @tenapi あるいは「すっぽじちお」 [2012/06/12 22 26 48] @hymathlogic すっぽんぽん [2012/06/12 22 26 53] @tomo37 さぽーじてぃお [2012/06/12 22 27 10] @tenapi もうそれでいいや>@hymathlogic [2012/06/12 22 28 13] @capella_1127 飯田さんが言い出さんとしたことは 以下、発表後の議論: [2012/06/12 22 28 17] @silver_pork 多重量化ですよね。要するに、適応の順序をどうするかっていうか、なぜそういうパラフレーズが効くのかっていうのが問題になっているんじゃなかったでしたっけ。その説明のためには、文の形成史への言及が不可避であると。つまり、異なる二つの仕方で形成された文であり得るということが、多義性を説明するということですよね。 [2012/06/12 22 30 41] @tenapi 構文木みたいな話ね。 [2012/06/12 22 30 45] @silver_pork はい。形成史が、論理的なポテンシャルに対応するので、 [2012/06/12 22 31 07] @noukoknows ポテンシャルってなに? [2012/06/12 22 31 11] @silver_pork 論理的に何を出せるかということです。 [2012/06/12 22 31 15] @capella_1127 ポテンシャル [2012/06/12 22 31 22] @silver_pork あと何から出るか。 [2012/06/12 22 31 27] @tenapi 形成史っていうのか。ふむふむ。メモメモ。 [2012/06/12 22 31 38] @silver_pork あー別に専門用語じゃないと思います。 [2012/06/12 22 31 51] @tenapi アドホックな言葉? [2012/06/12 22 31 51] @silver_pork えーと、はい。 [2012/06/12 22 32 01] @capella_1127 ;(∩´﹏`∩); アドホックてなに [2012/06/12 22 32 12] @tenapi アドホック=場当たり [2012/06/12 22 32 16] @noukoknows ad hoc [2012/06/12 22 32 21] @capella_1127 ありがとうございます [2012/06/12 22 32 23] @silver_pork 異なる論理的ポテンシャルに異なるパラフレーズが対応するわけですね。 [2012/06/12 22 32 23] @hymathlogic アドホック>その場限り [2012/06/12 22 32 39] @silver_pork 余計なこと言いましたすいません続けて [2012/06/12 22 33 02] @noukoknows その異なるパラフレーズが、量化子の順序の違う2つの命題なわけですよね [2012/06/12 22 46 37] @prooftheorist 「論理的ポテンシャル」とは. [2012/06/12 22 46 56]@hymathlogic 俺の論理的ポテンシャルは無限だぜ! [2012/06/12 22 47 09] @silver_pork 論理的ポテンシャルは、僕は、論理的に何がそこから出るか、論理的にどうやってそれを推論できるかということだと読んでいますが違いますかね [2012/06/12 22 47 13] @tenapi 文のもつ論理的ポテンシャルを「論理形式」と呼ぶことにする(p.34) [2012/06/12 22 47 21] @capella_1127 ほー [2012/06/12 22 48 22] @tenapi 「事態」とか「意味」をNGワードにして文のあいまいさを説明するのはなかなか厄介だな。 [2012/06/12 22 48 24] @hymathlogic そもそもよくわからん用語をよくわからん用語で言い換えるなよ [2012/06/12 22 48 48] @hrizm 論理的ポテンシャル…… [2012/06/12 22 48 54] @tenapi ろんぽて。 [2012/06/12 22 49 21] @capella_1127 うーろんぽてと [2012/06/12 22 49 27] @tomo37 ロングポテト [2012/06/12 22 49 41] @hymathlogic 言いたいのはその文が持ちうる論理構造(の可能性)ぐらいの意味か? [2012/06/12 22 49 52] @tenapi ろんぽて、というのは、つまり、論理形式として抽出されうる何か、なのですね。 [2012/06/12 22 50 45] @sleeping_walker ん?文の論理構造みたいの? [2012/06/12 22 51 00] @silver_pork 論理構造ってことは、僕の説明とは少し違う理解ってことでしょうか? [2012/06/12 22 51 19] @sleeping_walker いや,よくわかってない [2012/06/12 22 51 46] @hrizm 論理的ポテンシャルってのがなんだかよくわかっていません [2012/06/12 22 51 55] @tenapi p19の(1)と(2)の対比がp34の(K)と(L)に煮詰められる. [2012/06/12 22 51 58] @noukoknows ∀x∃yf(x,y) と∃x∀yf(x,y)は異なる論理的ポテンシャルを持ちますよね [2012/06/12 22 52 10] @hrizm ほう [2012/06/12 22 52 38] @noukoknows ある文からどういう帰結が引き出せるかってことじゃないのか。 [2012/06/12 22 52 50] @hrizm やっぱりそういうことなの? [2012/06/12 22 52 57] @silver_pork あとどうその文が出せるか。 [2012/06/12 22 53 16] @noukoknows 「あとどうその文が出せるか。」というのがちょっとわからんのやけど・・・その文がどのような前提から引き出せるかってこと? [2012/06/12 22 53 34] @silver_pork はい。 [2012/06/12 22 53 47] @prooftheorist 論ポテ.ある文が持ち得る論理的構造のパターンの集合.つまり,先程の「多義性」と同義? と勝手に解釈してみた. [2012/06/12 22 54 02] @silver_pork 論理的構造ってなんですか、その場合? [2012/06/12 22 54 13] @hrizm ある前提から文を引っ張りだすのがどれだけ大変かってことか。>ぽてんしゃる [2012/06/12 22 54 39] @hymathlogic 俺も@prooftheoristちゃんに同意 [2012/06/12 22 54 55] @hrizm 多義性とは [2012/06/12 22 55 04] @tenapi 「ひと」「ねたむ」の中身を捨てさって∀x∃yf(x,y)とか∀x∃yf(x,y)とかに煮詰める。 [2012/06/12 22 55 11] @prooftheorist 論理形式…とすれば循環的定義.正確な定義はいずこに? [2012/06/12 22 55 28] @hymathlogic 一つの文に複数の解釈がありうるってことじゃね( ゚∀゚)=○)>@hrizm [2012/06/12 22 55 55] @hrizm ああなるほど、ひとつの文でどれだけ豊かな解釈ができるか、ってのがポテンシャルか。 [2012/06/12 22 56 04] @yuki_migo ほほう [2012/06/12 22 56 12] @prooftheorist 論ポテ自体,論ポテ.いや単なるネタです. [2012/06/12 22 56 27] @hrizm 殿下の「煮詰める」ってそういうことか。 [2012/06/12 22 56 27] @sleeping_walker 多義性が論理ポテンシャル? [2012/06/12 22 56 39] @tenapi うーん。 [2012/06/12 22 56 40] @silver_pork 多義性じゃないです。無いと思います。 [2012/06/12 22 56 45] @sleeping_walker ? [2012/06/12 22 56 47] @tenapi 意味論的な曖昧さではないですね。 [2012/06/12 22 57 02] @sleeping_walker 全然わかんないです [2012/06/12 22 57 14] @silver_pork ええと、多義性かどうかですが、34ページの最初の段落に注目してください。 [2012/06/12 22 57 44] @sleeping_walker @silver_porkさんの考えをまとまった形でききたいのだが [2012/06/12 22 57 55] @silver_pork 最初の段落の最後の文に、(1)(2)が、 (i)(j)によって、論理形式を示されているとあります。 [2012/06/12 22 58 01] @KMH_0625 日本語の文をどの論理式にするか的な [2012/06/12 22 58 29] @silver_pork 論理形式=論理的ポテンシャルなので、(1)(2)が一義的な文である以上、多義性とは異なると思われます。 [2012/06/12 22 58 58] @tenapi 意味が一つに定まらないから多義的ではあるんだけど、単語の解釈の多様性に由来する多義性ではない。 [2012/06/12 22 59 24] @sleeping_walker えーと、問題点って(1)(2)の文の意味が一意に定まらないってことじゃなかったんですか? [2012/06/12 23 00 12] @capella_1127 そんなことなくね [2012/06/12 23 00 13] @silver_pork 違います(僕の理解では)。 [2012/06/12 23 00 34] @sleeping_walker 問題点がよくわかってなかった [2012/06/12 23 00 53] @silver_pork そうじゃなくて、@sleeping_walkerさんがおっしゃってるのは中世の論理学の問題点でしょう多分 [2012/06/12 23 01 27] @sleeping_walker あぁ。えっと,その話は終わった? [2012/06/12 23 01 56] @silver_pork 終わってないです多分 [2012/06/12 23 02 11] @sleeping_walker えーと,まとめるとどんな感じ? [2012/06/12 23 02 14] @prooftheorist 中世の論理学では多重量化の論理形式の分析ができなかったという問題. [2012/06/12 23 02 28] @silver_pork 多重量化について、∧や∨でパラフレーズして対応しようとする時、1,議論領域が無限であると書ききれない。 2,そのようなパラフレーズが何故可能なのかが説明できない。ことに問題があったということですよね確か [2012/06/12 23 03 51] @noukoknows はい。 [2012/06/12 23 04 05] @sleeping_walker 議論領域とは? [2012/06/12 23 04 14] @noukoknows 議論領域ってのは「すべての~」とか言ったときに何をuniverseとしてとるかということかと。 [2012/06/12 23 04 32] @prooftheorist 変数が走るところ [2012/06/12 23 04 34] @sleeping_walker おっけ。対象領域のことな [2012/06/12 23 04 48] @silver_pork はい。 [2012/06/12 23 04 51] @prooftheorist そうですね. [2012/06/12 23 05 14] @capella_1127 この本だと議論領域を有限だとしてやってるのかな [2012/06/12 23 05 31] @silver_pork 有限だとしても問題があるのだというのが趣旨でしょうが、議論領域が有限ということは普通ないと思いますがね僕は。本質的ではないですが [2012/06/12 23 06 05] @capella_1127 そでふね [2012/06/12 23 06 10] @tenapi 有限であったとしても膨大であれば同じ問題が生じる。 [2012/06/12 23 06 22] @noukoknows >膨大であったら同じ問題が生じますかね? [2012/06/12 23 06 49] @silver_pork ある種の理想化を施せば問題無いと思います [2012/06/12 23 07 44] @tenapi その理想化が可能なら範囲が有限であるという制限は事実上無いのと同じなのでは? [2012/06/12 23 07 57] @hymathlogic 議論領域に我々が捉え切れないほどの個体があるなら問題は生じるのでは?少なくともそういう場合我々は個体を列挙して文を理解してるわけではないと [2012/06/12 23 08 44] @silver_pork そうですね。山元さんが仰るとおり、我々の文の理解を反映していないという点がより根本的な問題かもしれませんね [2012/06/12 23 09 22] @tenapi たとえば 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19+20 と言われるより、「1から20までの整数の総和」と言われたほうがよほどよくわかる、というようなことがもっと極端になったら、なにか概念的な操作が個別例の列挙の代用なのではなく、その逆だということになる。 [2012/06/12 23 11 00] @capella_1127 逆? [2012/06/12 23 11 22] @silver_pork よくわかりません [2012/06/12 23 11 33] @capella_1127 逆だ [2012/06/12 23 12 46] @hrizm 極端ってのは例えば1,3,5,7,...から「奇数全体」が出てくるのではなくて、奇数全体から1,3,5,7,...が出てくる、みたいなことですか。 [2012/06/12 23 14 13] @tenapi 1,3,5,7,... と書いたときに、書いてない次の項がいきなり64だと思わないのは、1,3,5,7,...が事項をただ列挙しているだけではないから。(なんかどっかにあったなこういう話) [2012/06/12 23 14 43] @silver_pork 規則のパラドクスの話ですか? [2012/06/12 23 14 44] @noukoknows kripkeのウィトパラみたい [2012/06/12 23 14 53] @hymathlogic 俺も思った [2012/06/12 23 14 56] @silver_pork 多重量化とどう関係しているのでしょう? [2012/06/12 23 14 58] @tenapi うーん。 [2012/06/12 23 15 02] @hymathlogic 足し算の規則が変化する奴 [2012/06/12 23 15 54] @noukoknows クワス [2012/06/12 23 16 12] @tenapi 多重量化を、すべての変数に個別の定数を代入した文の複合文のことだとするのは、そりゃあ、いちおうの説明にはなってるけど、そもそもそのように文を変形できる理由は、多重量化をひとが複合文としてではなく理解しているからではないかと。 [2012/06/12 23 20 15] @silver_pork わかんないですすいません…。いちおう、大全の中の議論は、人間がどう文を理解するかには言及が無いですね。僕もさっきそれについて言及したけども。あと大全にないからといって重要じゃないわけじゃないけども。 [2012/06/12 23 22 08] @2222_42 今大全のどの部分ですか [2012/06/12 23 22 37] @silver_pork 第一章のさいしょのところだと思います [2012/06/12 23 23 32] @tomo37 1−2くらいまでですね。 [2012/06/12 23 23 43] @2222_42 ありがとうございます [2012/06/12 23 24 28] @tenapi いやすみません。議論領域が有限であっても、議論の本質は変わらないぜという話だったのですが、脱線しすぎました。 [2012/06/12 23 26 31] @silver_pork 僕は@tenapi先生がおっしゃっている点がよくわかってないんですけど戻ったほうがいいでしょうか。論ぽてあたりに [2012/06/12 23 27 22] @hrizm 論理形式の初出は28ページですが、よくわかりませんでした。 [2012/06/12 23 27 48] @tenapi ろんぽては意味論的な多義性ではない、でしたね。というか論理ポテンシャルという言葉自体は「多義性」とも「曖昧さ」とも直接結びつかない。 [2012/06/12 23 28 40] @silver_pork ええ。そんな感じだったと思います。 [2012/06/12 23 29 23] @tenapi ある文が複数のろんぽてを含むとき、それをどう理解するか、あるいは、少し広く、文のろんぽてをどう捉えるか。 [2012/06/12 23 30 19] @silver_pork 形成史によってロンぽてが説明されるというのがフレーゲの洞察であるというのが趣旨だったと思います。 [2012/06/12 23 30 39] @tenapi そしてその出だしは、その課題に中世論理学が出した答えは十分なものだったか、ですね。 [2012/06/12 23 31 26] @silver_pork 十分でないというか、ロンぽての「説明」には役立たないということになっちゃったと。でフレーゲが形成史の話をして偉いと。 [2012/06/12 23 32 05] @tenapi うんうん。 [2012/06/12 23 32 23] @silver_pork 形成史がロンぽてを説明するのはなぜかというと、僕の考えですが、形成史が真理条件を決定するからということになると思います。 [2012/06/12 23 33 32] @tenapi (「論理的ポテンシャル」とは何か、は,結局あとで「論理形式」を議論しないとわからないのでしょう。) [2012/06/12 23 33 51] @prooftheorist うーん…多重量化の文は①議論領域が有限の場合,連言/選言からなる文に還元可能.②議論領域が無限(例えば,数学の場合)はそのような還元は不可能.※但し,①においてもその論理形式が判然としない場合はその限りでない. [2012/06/12 23 33 58] @hrizm 「論理形式」の議論はまだだったりするのですか。 [2012/06/12 23 34 07] @tenapi まだです。 [2012/06/12 23 34 15] @silver_pork ではそこ行きましょう。 [2012/06/12 23 34 35] @hrizm それじゃあその説明を待ったほうがいいっぽいですな。ろんぽてを「論理形式」と呼ぶって言ってるわけだし [2012/06/12 23 35 11] @silver_pork ですね。ロンぽて=「論理形式」ですね。ろんぽてが何かについては(1)文がいかなる前提から推論でき、いかなる帰結を持つか (2)文の論理構造のこと、という二説が出ていたと思います。(2)については論理構造ってのがなにかよくわからないのですが。いかがでしょう。 [2012/06/12 23 38 14] @KMH_0625 ここでいうろんぽてって自然言語の文についての話でいいですか [2012/06/12 23 38 31] @silver_pork 数学の分も含めると思います。 [2012/06/12 23 39 27] @tenapi さしあたり「ぽてんしゃる」とは「潜在している可能性」のことですね。 [2012/06/12 23 41 45] @tenapi p34あたりですかね。 [2012/06/12 23 41 57] @hymathlogic お腹減った~、論理ポテト食いたい [2012/06/12 23 42 19] @tenapi 一人で食ってなさい:ろんりーぽてと>やまげん [2012/06/12 23 42 38] たかし ロンポテ食いたいぽん [2012/06/12 23 42 39] @hymathlogic (ノД`)シクシク>ロンリーポテト [2012/06/12 23 42 56] @silver_pork 戻りますと…p34の冒頭でですね。 [2012/06/12 23 43 24] @tenapi p34の頭ンところを御覧ください。 [2012/06/12 23 43 33] @silver_pork 「文の形成史が重要であるのは…文の間に存在する論理的振る舞いの相違を説明するから」の次の文で、「iやjのような記法は、…文がどのような段階を経て形成されたかを一目で読み取れる故に、文の持つ論理的ポテンシャルを示していると考えられる」 [2012/06/12 23 44 22] @prooftheorist 「誰にでも好きな食べ物がある」と「すべてのバラには刺がある」は同じ論理形式“すべてのxに対し,F(x,y)なるyが存在する”をもつ.これを論ポテという言葉で表現したとすると・・・どうなるんだろう? [2012/06/12 23 44 33] @silver_pork とあります。すいません続けます @prooftheoristさん [2012/06/12 23 44 49] @silver_pork でですね。無造作に読みますと、文の形成史=文がどのような段階を経て形成されたかと二つの文を重ねられますので、そのノリで行くと、文の間に存在する論理的振る舞い=文の持つ論理的ポテンシャル、と重ねて読めるのではないかと思います。そうすると、先の(1)の解釈の証拠に成ると思います。いかがでしょうか。 [2012/06/12 23 47 29] @tenapi しかしここ、あの文とこの文の論理的振る舞いの相違が論理的ポテンシャルの相違であるというように読めませんか? [2012/06/12 23 47 55] @silver_pork ああそうです。そういう読みで読んでましたが、(1)の証拠になりませんかね。なんか勘違いしてるかな。論理的振る舞い=論ぽてってことで。 [2012/06/12 23 49 22] @tenapi 解釈(1)は、「文と文との論理的関係のなかの位置づけ」というような意味ですか? [2012/06/12 23 49 45] @silver_pork まさしくそうです。そういうイメージです。 [2012/06/12 23 55 23] @tenapi というわけで、p.34の(k)と(l)の違いをどうとらえる。ろんぽての違いがここに反映されているとしたら、それはここでは「量化のスコープ」の違いに現れているという話になっている。 [2012/06/12 23 57 01] @silver_pork 量化のスコープによって、スコープの違いから、ろんぽての違いがわかるということだと思います。論理的記号法は、形成史を反映するような記号法を採用し、採用することで、形成史がロンぽてに対応していることを利用して、ロンぽてを表示すると、そういうストーリーになっていると思っています。 [2012/06/12 23 59 52] @tenapi それはそのとおりだと思います。
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はじめてのPSP 説明書及び公式サイトを見てまず調べましょう。 PSP本体を買ってきたのですがまず何をやったらいいですか? 充電です。 まず、電池を挿入します。ひっくり返して、ボタンを押して電池部分の蓋をはずして、電池をいれます。 電源は常識的につなげるだけなので、問題ないでしょう。 ついでにメモリースティックを挿入しましょう(電池の反対側)。メモリースティックは外側のケース?から中身だけ出して挿入します。 アナログスティックってなんですか?ひょっとして、ゲームパッドを外付けするのですか? 違います。 左側矢印キーの下にある、一見、小型スピーカーのようにみえる部分がアナログスティックです。だまされたと思って(やや強めに)上下左右に動かしてください。 保護シート貼りのコツ教えて 埃の少ないところで貼るとよいでしょう。お風呂場※がお勧めだそうです。 多少空気が入っても埃を巻き込んでなければ、布でこすって縁から外に出せます。 ※■注意■ 850 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2007/09/13(木) 14 28 34 どうしよう・・・、風呂場で保護シート貼ってたら湯船にドボンしちまった・・・
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モハ語録【か】~【こ】 注:一部の用語は加筆・または簡略しています。 【亀】 アプケロスの事。 背後から小突かれるとイライラ度が上昇。 例)亀の突進がウゼー。 【ガン逃げ】 睨んで逃げるの意 レウスなどギロっと睨んでエリア移動してしまう。 【くしゃみ】 ナナテオの粉塵爆発。どう見てもくしゃみ。 最近の奴は足下も爆破する。 【グラビーム】 グラビモスのブレス 幾多のハンター達が溶けていった… 【空気斬り】 正式名「究極奥義タメ3空気斬り」 空振りとも言う。 大剣使いは必ず修得できるお手軽な奥義。 【キャンパー】 ターゲットを討伐するまでキャンプエリアから動かないプレイヤーの事を指す。 アーユーキャンパー? イエス、アイムキャンパー OHファック! 【巨乳爆弾】 「対巨龍爆弾」の事を誤変換したことから呼ばれるようになった。 誤変換した本人は、あまり使用していない。 【カラハリ】 カラの実とハリの実の調合セット。 通常弾LV2が出来る。 【カララン】 カラの実とランポスの牙の調合セット。 貫通弾LV1が出来る。 敵によってカラハリとどちらかを持っていくことが多い。 【ガブラス】 蛇竜といわれるドスの雑魚最強モンスター 尻尾ではたかれるとイライラする、溜め技を消されると ターゲットそっちのけで追いかけて死亡してまたイライラ。 【カオスwww】 どうしようもない、手が付けられないこと 上位火山でのグラビモスと無限イーオスのコラボなど イライラを通り越した精神状況をいう。 カオスを楽しめればMHも3倍面白くなる 【ギルコ】 ギルドコインのこと 【ガノタ】 ガンダムオタクのこと MH世界でも数多く潜伏している。 【クエ】 クエストの略 MHユーザーはPSUに行っても“クエ”と言う。 例:「何かクエ行きます?」 【カオス】 満員の街でチャットをしてログが物凄いことになること。 クエスト中ではコンガとファンゴが同じエリアにいる状態の 「祭」の1ランク上を指すこともある。 【毛肉】 ブルファンゴ(極局所的認知(笑)) 【撃墜】 空中にいる飛竜を狙撃にて止めをさす事。 ある意味ガンナーの特権とも言える。 【クック先生】 狩人たるもの、最初はクックから戦闘技術を学ぶもの。 それに敬意を評してこう呼ぶ。だが大体慣れてくると 逆に新武器の試しなどに使われる始末。先生をイジメる狩人たち。 こんな所で教育現場の現状を垣間見るとは・・・ 【ゲロス】 ゲリョスの俗称。 吐いてくる毒液が嘔吐物の様だからこのような名前で呼ばれると思われる。 大方体重を減らしたくて食べた物を無理矢理吐いたものだと推測される。 鈴木園子の弟も確か拒食症で食べては吐いての繰り返しだったという。 このようなダイエットは体調を崩してしまうのでお勧め出来ない。 痩せたいなら食べなさい。 【ぎざみん】 ギザミ装備一式着用したらなれる(頭は…)。女の子装備推奨。 ザザミ装備一式の相方(ざざみん)と組むと漫才クエができる。 【きじんおにざんぱ】 太刀の鬼神斬破刀のこと。 大剣時代の最終強化が「鬼斬破」であったことから 当時からの大剣-太刀使いはつい繋げてしまう、らしい。 【きんれうす】 金レウス。誰かの頭の中だけに住む幻の飛竜。 でも、ググってみると結構あちこちに生息している模様。 【紅蓮】 MH初期、大人気だった希少鉱石。 A火山行きませんか? A何が欲しいんですか? B紅蓮ですwwww Aああ、ガンハンマー作るんですね! B紅蓮ですwwww 【こうやるんですよ!】 閃光玉を外した人に対してお手本を見せるかの ように、閃光玉を投げるときに発する言葉。 …でも結構本人も外したりする 【公式語録】 グラビーム 黒ネコ(メラルー) ブタ(モス) ロウザンリュウ(ラオシャンロン)など チャットの変換で一発で出る単語のこと 【キラッ☆】 モンスターの足もとに光るアレ。 P2Gアドホックのときは可愛く言おう。男でも。 【江南度】 MH3の「高難度クエスト」のこと。 高難度を変換するとなぜかこうなる… トライのチャット機能の奥の深さを見た… 【かりかりぴー】 狩猟笛のこと 狩(かり)猟(かり)笛(ぴー) 【孤独死】 仲間ハンターに恵まれない状況が進み やがてモンハンをやめてしまうこと
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樋川辰朗の魂魄励起、というか誓言 余談だが、この誓いとは樋川が三つ自身に課している誓いの事 一つは沙羅の為、彼女が誇れる自分である事 一つはサラの為、彼女が望む願いを叶える事 一つは自分の為、力が足りず泣く事が無いよう必要なだけの力を得る事 「非才を呪い、無能を排し、凡才を疎み、弱きに抗う。 至らぬこの身の全てを憎む 才なき者は至れぬか、努力は才に勝らぬか。 足掻かぬ事への理由を排し、ただひたすらに駆け昇る――― 手にした紅蓮に相応しい、強き己を幻想し、 けして叶う筈も無い、果て無き荒野を愚想して、 ただ凡才の足掻く様――― 笑わば笑え、この身の醜き悪足掻き! 知った事かと、無理して笑い、きっと歩みを止めぬ理由《わけ》! ―――幼き彼女の願いを胸に!! 我が身は既に“紅蓮と苦難の果て無き誓い《レッドホット・リトルプロミス》”―――!!」 ⇒樋川辰則【ひかわ・たつのり】
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シリーズ未プレイの人へ何これ? なんで携帯機なの? 「duodecim(デュオデシム)」ってどういう意味? どんな戦闘? 前作未プレイだけど、プレイしてから始めた方がいい? 前作をプレイ済みの人へあのキャラ今回も使える? 前作のセーブデータ使える? いつになったらミュージアムを見られるのさ? 初心者質問編購入したいけど、UMDとDL版どっちがいいの? プレイに必要なものは? どのPSPでも遊べる? DL版の説明書ってどこにあるの? DL版でメディアインストールしたほうがいい? UMDからDL版に乗り換えたんだけど、セーブデータ共通? 通信対戦はどうやれば? RPG要素はないの? みんなが何言ってるのかわからない 制作者についてスタッフは? キャラクターデザインは? 音楽は? キャラクターについて○○は出ないの? ヴァンの中の人が変わっているって話だけどどういうこと? 攻略はもうひとつのQ&Aに シリーズ未プレイの人へ 何これ? スクウェア・エニックス(旧スクウェア)が誇る「FINAL FANTASY」の第1作目発売から20周年を記念して制作された PSP用対戦アクションゲーム「ディシディア ファイナルファンタジー」の続編です。 ナンバリング作品の歴代FFキャラが多数出演します。 なんで携帯機なの? 通信対戦機能も備えているためです。 ネットワークを利用せずともPSPとソフトを持ち合えば対戦が出来ますし、据え置き機で対戦すると、3Dフィールドは画面分割になってしまうからとのこと。 「duodecim(デュオデシム)」ってどういう意味? ラテン語で「12」を意味します。 どんな戦闘? 公式では「ドラマチック・プログレッシブ・アクション」と明記されています。 広大なステージで、一対一で戦います。 キャラクターの体力数値を先にゼロにしたほうが勝利です。 攻撃力となる「ブレイブ」を奪い合いながら戦います。 前作未プレイだけど、プレイしてから始めた方がいい? 新作部分(012)をクリアすると前作と同じストーリー展開になるので、 今作からプレイする人でも前作をプレイする必要はありません。 前作をプレイ済みの人へ あのキャラ今回も使える? 前作のキャラクターは全員続投しています。 ただし、既存技の調整や新技などによって、各キャラクターの使い勝手は多かれ少なかれ変化しています。 前作のセーブデータ使える? 前作無印版、UT版のセーブデータが引き継げます。 引継ぎ範囲は2種類あり、 レベルリセット…キャラクタ-Lv:Lv1にリセット。 そのほか[アクセサリスロット][プレーヤーアイコン][PPカタログラインナップ(一部)]も引継ぎ 強くてニューゲーム…キャラクタ-Lv:そのまま引継ぎ。 そのほか[アビリティ][アクセサリスロット][AP][プレーヤーアイコン][PPカタログラインナップ(一部)]も引継ぎ また、どちらの引き継ぎでも、特典として「エリクサーセット」(ダスティエリクサー3個、エリクサー2個、ハイエリクサー1個)が貰えます。 またprologusのセーブデータがあれば、prologusで獲得した報酬を、本作のセーブデータに引き継ぐことも出来ます。 詳しくはプロログスについて いつになったらミュージアムを見られるのさ? 新作部分(012)をクリアすると開放されます。急げばクリアまで10時間前後。 初心者質問編 ここに無い質問内容は2ちゃんねるのFF・DQ板DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY 質問スレにて聞きましょう。 但し、極力自分で探す努力もするようにしよう。 購入したいけど、UMDとDL版どっちがいいの? UMDの長所: 説明書を手元で見られる、中古ショップに売れる DL版の長所: ロード時間が速い、UMDシークが無いので消費電力が少ない ただし、DL版には初回特典(キャラクターデータダウンロードカード)は付属しない模様。 プレイに必要なものは? DISSIDIA duodecim FINAL FANTASYのソフト本体 PSP本体、ACアダプタ、バッテリーパック(これらはPSPを買えばセットで付いている) メモリースティックPro Duo(セーブするために必要) メモステは通常の本体には同梱されていないので注意。 どのPSPでも遊べる? PSP-3000、PSP-2000、PSP-1000でどれも動作します。 PSP-3000の液晶に適したグラフィックとのこと。 DL版の説明書ってどこにあるの? PSPのHOME画面のクロスメディアバーで、ゲーム→メモリースティック→DdFFで△ボタン→解説書 当然ながらゲーム中は説明書を見られないので、ゲーム内の各項目スタートボタンヘルプでなんとか頑張ろう。 DL版でメディアインストールしたほうがいい? 解説書にも書いてあるけれど、しなくていい。 二重読み込みによって逆に遅くなるし容量の無駄。 でも、FF6のキャラが入り乱れるあの画面を1回くらいは見ておいてもいいかも知れないね。 UMDからDL版に乗り換えたんだけど、セーブデータ共通? 共通。 メディアインストールしてある場合はオプションでインストール読み込みなしに設定しよう。 メディアインストールデータも削除可。 通信対戦はどうやれば? PSPとDdFFソフトを持っている人とPSPを持ち合えば可能。 遠距離通信の場合、PS3を使用したアドホックパーティーで、ネットワークを介した対戦や情報交換をすることが可能です。 (kai、ネトパも使えます。SSID可変。やり方等は自分で調べるか該当スレへ) RPG要素はないの? キャラクターのカスタマイズや、レベルシステムなどRPG要素もあります。 みんなが何言ってるのかわからない WOL ウォーリア・オブ・ライト。原作では光の戦士 デカオ デスペラードカオス。略してデカオ ガリ カイン・ハイウィンド。元ネタはFF11の竜騎士 EXモード EXゲージがMAXの状態でR+□ボタンを押すと、EXモードになる。これによりキャラが一定時間強化され、この状態でHP攻撃をヒットさせると固有の必殺技「EXバースト」を放つことができる。 アナザーフォーム サードフォーム いわゆる2Pキャラ。色違いのもあれば格好違いもある。PPによって、1人プレイでもアナザーフォームを使用可能。 PP プレイポイント。戦闘を行うごとに取得。メインメニューから入るPPカタログから、カオス側キャラクターやアナザーフォームなど、ゲーム部を拡張する要素を買うための通貨である。 AP アビリティポイント。アビリティ成長させるための経験値。 EXP エクスペリエンス。キャラクターを成長させるための経験値。 GIL ギル。おなじみFFの通貨。ショップでアイテムを購入する。 KP クポ。ストーリーモードのダンジョンで入手し、モーグリショップでアイテムや召喚石等を購入する 制作者について スタッフは? ディレクター:高橋光則氏 (KH、KH2のボス戦など) クリエイティブプロデューサー/キャラクターデザイン:野村哲也氏 (FFVII、KHなど) ムービープロデューサー:野末武志氏 (FFVII AC、KHなど) メインコンポーザー:石元丈晴氏 (CC FFVII、すばらしきこのせかいなど) プロデューサー:間一朗氏 (ファミ通.comより) 前作と同じく若手スタッフが中心。(twitter@3rd_birthdayより) 詳しくはスタッフ? キャラクターデザインは? 天野喜孝氏の原画や、渋谷員子氏の2Dデザインを元に、野村哲也氏が新たに書き起こしたものです。 パッケージデザインやポスターなどには、天野氏の書き下ろしもあります。 音楽は? 植松伸夫氏などが残した楽曲を、4人のアレンジャー(石元丈晴氏、関戸剛氏、鈴木光人氏、土橋稔氏)が新規にアレンジしたものです。 また、一部原曲もあり。 キャラクターについて ○○は出ないの? 残念ですが現在発表されているキャラクターで全員となります。 ヴァンの中の人が変わっているって話だけどどういうこと? 公式サイトの「メッセージ」(Flash Media Player要)を参照。
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 は PURSUIT FORCE 大追跡 バーストエラー イブ・ザ・ファースト ハートの国のアリス ハートの国のアリス・アニバーサリーVer Wonderful Wonder World ハートの国のアリス 〜Wonderful Twin World〜 バーンアウト ドミネーター バーンアウト レジェンド バイトヘル2000 【Hg】ハイドリウム パイレーツ・オブ・カリビアン / デッドマンズ・チェスト パイロットになろう!フライングオールスターズ バウンティ ハウンズ バカとテストと召喚獣 ポータブル 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 背中を託せし者 鋼の錬金術師FULLMETAL ALCHEMIST約束の日へ 白衣性恋愛症候群 白衣性恋愛症候群 RE Therapy 薄桜鬼 随想録 ポータブル 薄桜鬼 幕末無双録 薄桜鬼 ポータブル 薄桜鬼 遊戯録 薄桜鬼 遊戯録 弐 祭囃子と隊士達 薄桜鬼 黎明録 ポータブル バクダン★ハンダン 爆脳 BAKU-NO 幕末Rock 幕末Rock 超魂 化物語 ポータブル はじめの一歩ポータブル VICTORIOUS SPIRITS ぱすてるチャイムContinue パズル -ぼくらの48時間戦争- パズルボブル ポケット PATAPON パタポン2 ドンチャカ♪ パタポン3 パチパラSLOT パチスロスーパー海物語IN沖縄 パチパラSLOT+ パチスロ大工の源さん いくぜっ!炎の源祭編 パチンカーマニアP CR 鉄拳伝タフ はつカレっ☆恋愛デビュー宣言! 初音ミク Project DIVA 初音ミク Project DIVA 2nd 初音ミク Project DIVA EXTEND バトルスピリッツ 輝石の覇者 バトルスピリッツ ヒーローズソウル バトルロボット魂 華鬼 恋い初める刻 永久の印 華鬼 夢のつづき 花帰葬 花帰葬 花咲くまにまに 花と乙女に祝福を 春風の贈り物 華ヤカ哉、我ガ一族 華ヤカ哉、我ガ一族 黄昏ポウラスタ 華ヤカ哉、我ガ一族 キネマモザイク Panic Palette Portable バブルボブル マジカルタワー大作戦 !! ハヤテのごとく !! ナイトメアパラダイス 流行り神 PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル 流行り神2ポータブル 流行り神3 警視庁怪異事件ファイル 原宿探偵学園 スチールウッド パラッパラッパー 薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク 遙かなる時空の中で 彩絵手箱 遙かなる時空の中で 八葉抄 遙かなる時空の中で2 遙かなる時空の中で3 with 十六夜記 愛蔵版 遙かなる時空の中で3 運命の迷宮 愛蔵版 遙かなる時空の中で4 愛蔵版 遙かなる時空の中で5 遙かなる時空の中で5 風花記 遙かなる時空の中で6 Bullet Butlers 銃弾の彼方 ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123 !! ハローキティのハッピーアクセサリー パロディウス ポータブル パワーストーン ポータブル パワースマッシュ NEW GENERATION パワプロ サクセス・レジェンズ ハンター×ハンター ワンダーアドベンチャー バンブーブレード “それから”の挑戦
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■PSP Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(や行) ■遊戯王デュエルモンスターズGX TAGFORCEE 目次(や行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行
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Phyllodesmium sp3 秋の浜 -20m
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PSP-VNC 種類 フリーウェア VNC 作成者 AhMan 説明 PSP版VNC 対応OS PSP 公式サイト 不明 ダウンロードサイト サイト1 サイト2
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前のページ PATAPON(パタポン) - PSP _S UCJS-10077 _G PATA _C0 so-biA _L 0x80523A68 0x00590004 _L 0x00000007 0x00000000 _L 0x80523A6A 0x00590004 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 itemA _L 0x80523994 0x00190004 _L 0x00000010 0x00000000 _L 0x80523996 0x00190004 _L 0x00000001 0x00000000 スターオーシャン1 ファースト ディパーチャー(通常版) - PSP _S ULJM-05290 _G SO _C0 master1*1,2ともに必須コード(セーブデータを読み込む前(タイトル画面時)に有効にしてください) _L 0x209C7058 0x094A8800 _L 0x209C705C 0x094A84C0 _L 0x209C7060 0x094A8C80 _L 0x209C7064 0x094A5C80 _C0 master2*1,2ともに必須コード(セーブデータを読み込む前(タイトル画面時)に有効にしてください) _L 0x20CA5C70 0x00002840 _L 0x20CA5C74 0x00000100 _L 0x20CA5C78 0x094A84B0 _L 0x20CA84B0 0x00000340 _L 0x20CA84B4 0x00000100 _L 0x20CA84B8 0x094A87F0 _L 0x20CA84BC 0x094A5C70 _L 0x20CA87F0 0x00000480 _L 0x20CA87F4 0x00000100 _L 0x20CA87F8 0x094A8C70 _L 0x20CA87FC 0x094A84B0 _L 0x20CA8C70 0x00000700 _L 0x20CA8C74 0x00000100 _L 0x20CA8C78 0x094A9370 _L 0x20CA8C7C 0x094A87F0 _C0 save _L 0x0020C798 0x00000001 _C0 money _L 0x20CA8818 0x00000000 _C0 NoEnc _L 0x20CA9758 0x00000000 _C0 basyo*戦闘後変動するようなので起動時から戦闘前の間のみ有効。デフォルトは闘技場 _L 0x20CB1D00 0x000000DC _C0 itemA*コード有効後コードを切ってアイテム並び替え _L 0x40CA5C80 0x05CD0001 _L 0x00014001 0x00000001 _C0 st1 +60h _L 0x00CA84C0 0x00000001 char _L 0x00CA84C3 0x00000001 jo-tai _L 0x20CA84D0 0x00000001 Exp _L 0x20CA84D4 0x00000001 HP(ki) _L 0x20CA84D8 0x00000001 HP(max) _L 0x20CA84DC 0x00000001 HP(now) _L 0x10CA84E0 0x00000001 MP(ki) _L 0x10CA84E2 0x00000001 MP(max) _L 0x10CA84E4 0x00000001 MP(now) _L 0x10CA84E6 0x00000001 Lv(ki) _L 0x10CA84E8 0x00000001 Lv(now) _L 0x10CA84EA 0x00000001 STR(ki) _L 0x10CA84EC 0x00000001 STR(max) _L 0x10CA84EE 0x00000001 STR(now) | _L 0x10CA8508 0x00000001 Guts(ki) _L 0x10CA850A 0x00000001 Guts(max) _L 0x10CA850C 0x00000001 Guts(now) _C0 st2 +DCh _L 0x10CA8C80 0x00000001 Luc(ki) | _L 0x10CA8C8A 0x00000001 Stm(now) _L 0x10CA8CA0 0x000003FF tal _L 0x10CA8C9A 0x00000001 skillP _L 0x00CA8CBA 0x00000003 ko-butu _C0 wazaA +DCh _L 0x80CA8CBC 0x00200001 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 skillA +DCh _L 0x80CA8CDD 0x00380001 _L 0x0000000A 0x00000000 _ C0 wazaCount +DCh _L 0x80CA8D10 0x00200001 _L 0x10001000 0x00000000 無双OROCHI - PSP _S ULJM-05314 _G Orochi _C0 charA _L 0x810A2288 0x000A0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 basyoA(初めから用) _L 0x810A22AC 0x003C000C _L 0x00000001 0x00000000 _C0 st1(趙雲)+C8h _L 0x0109E4D0 0x00000011 Lv _L 0x0109E4D1 0x00000011 装備 _L 0x1109E4D4 0x00000011 体力 _L 0x1109E4D6 0x00000011 無双 _L 0x1109E4D8 0x00000011 攻撃 _L 0x1109E4DA 0x00000011 防御 _L 0x1109E4DC 0x00000011 素早さ _L 0x1109E4DE 0x00000011 熟練 _L 0x2109E4E0 0x00011111 EXP _L 0x0109E594 0x0000000F 取得特技 _L 0x0109E595 0x00000001 CIフラグ buki1 +16h _L 0x1109E4E4 0x00000011 種類 _L 0x1109E4E6 0x0000FFFF 武器効果フラグ _L 0x0109E4E8 0x00000011 スロット数 _L 0x0109E4E9 0x00000011 +値 _L 0x0109E4EA 0x00000011 炎Lv | _L 0x0109E4F8 0x00000011 背水Lv _C0 mad _L 0x810A290C 0x00080004 _L 0x000000FF 0x00000000 次のページへ